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Landstones

El sistema de piedras de poder de Landverse: 8 Landstones de clase (Monk, Sage, Knight, Assassin, Priest, Bard, Blacksmith, Alchemist), Landstones universales de stat y daño, protección contra estados y el sistema legado Type P/M/R.

Resumen rápido: las Landstones son piedras de encantamiento que entran en 3 slots cada una en Armor, Garment y Footgear. El bono base sube con refinamiento (+5 y +7) y equipar 3 piezas idénticas (el mismo nombre en el mismo slot) activa un Combo potente. Hay tres familias:

  • Landstones de clase — 8 clases tienen la suya: activan habilidades cerradas (Monk libera Triple Attack Lv.5, Sage hace cast aleatorio de Bolt, Knight activa Provoke).
  • Landstones universales — bono de stat (STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK), de defensa (DEF/MDEF/FLEE/HIT) o de daño (Melee/Magical/Long Range/Fatal/Powerful).
  • Landstones de estado — inmunidad contra Stone Curse, Frozen, Chaos, Blind, y set Breach que ignora defensa.

Cómo insertar una Landstone en un equipo

NPC Sultan — único NPC en el servidor que encanta y remueve Landstones.

Ubicación: Minting Room dentro del Item Mall. Usa /navi itemmall 21/62 y camina hasta él (mismo edificio de los Cat Salesman, sala diferente).

Antes de hablar con el Sultan, revisa

Materiales por inserción

Por intento

  • 1× Landstone (la que quieres encajar)
  • 100.000 zeny
  • 30× Adamantine Blessing
  • Land Crystal (opcional, +1% de éxito por unidad)

Tasa base de éxito

  • Cash Landstone (comprada en el Moonstone Shop): 70%
  • In-game Landstone (drop del Rift / Random Box): 60%

Tope de Land Crystal

  • Cash Landstone: hasta 30 Crystals (cap 100%)
  • In-game Landstone: hasta 40 Crystals (cap 100%)

Paso a paso de la inserción

  1. Ve hasta el Sultan: /navi itemmall 21/62.
  2. Habla con él y elige "I want to enchant my equipment" (ES: "Quiero encantar mi equipo").
  3. En la ventana que abre, selecciona el equipo equipado que recibirá la Landstone.
  4. Selecciona la Landstone en tu inventario.
  5. Agrega Land Crystals (recomendado — siempre llena hasta 100% si es SSR/Cash cara).
  6. Confirma. Zeny + 30 Adamantine + Crystals se consumen al instante.

Qué pasa si falla

  • La Landstone se pierde (desaparece del inventario).
  • El equipo queda Quebrado — aparece un ícono de martillo rojo sobre la pieza.
  • Para arreglarlo: lleva una copia idéntica del mismo equipo en +0 + los costos de reparación al Suhnbi (ver refinamiento).
  • Por eso llena de Land Crystal antes de intentar con una Landstone cara.

Cómo remover una Landstone

El mismo Sultan. La remoción nunca falla — siempre recuperas las Landstones — pero el costo en materiales es alto:

Costo de la remoción (las 3 Landstones de una pieza)

  • 200.000 zeny
  • 10× Silvervine Fruit
  • 100× Land Crystal
  • 100× Adamantine Blessing

A cambio: las 3 Landstones vuelven intactas al inventario, listas para reinstalar en otra pieza.

Paso a paso de la remoción

  1. Ve hasta el Sultan: /navi itemmall 21/62.
  2. Habla con él y elige "I want to unequip Landstones" (ES: "Quiero remover Landstones").
  3. Selecciona el equipo que tiene las Landstones.
  4. Confirma. Los 4 materiales se consumen; las 3 Landstones aparecen en el inventario.

Landstones de Clase — el sistema principal

El Landverse America tiene 8 clases con Landstones propias. Cada clase tiene versión Armor / Garment / Footgear en dos tiers (I y II). El combo solo se activa equipando 3 piezas del mismo nombre en el mismo slot — no mezcla Armor con Garment.

Tier I vs Tier II: misma habilidad combo, pero Tier II tiene bono base y proc mayores. Ej.: Monk I libera Triple Attack Lv.5 y +2% daño refinado, Monk II libera Lv.7 y +4% daño.

Monk Landstone

Monk Landstone Físico

Base (Tier II): ATK +2, HIT +2 (por pieza)

Combo 3 piezas: habilita Triple Attack Lv.7.
En +7: +4% en el daño de Triple Attack.

Tier I: ATK/HIT +1, Triple Attack Lv.5, +2% en +7.

Sage Landstone

Sage Landstone Mágico

Base (Tier II): ASPD +2%, +2% daño mágico del elemento del slot (Armor=Water, Garment=Fire, Footgear=Wind)

Combo 3 piezas: 8% de probabilidad al atacar de buffear 5s + 100% de cast de Cold/Fire/Lighting Bolt Lv.1-5 según el slot.

Tier I: ASPD/daño +1%, proc 5%, Bolt Lv.1-3.

Knight Landstone

Knight Landstone Físico

Base (Tier II): HIT +2, FLEE +2

Combo 3 piezas: 10% de probabilidad al atacar de auto-cast Provoke Lv.2 en sí mismo.
En +7: +5% en el daño de Bash.

Tier I: HIT/FLEE +1, Provoke Lv.1 al 5%, Bash +2% en +7.

Assassin Landstone

Assassin Landstone Físico

Base (Tier II): HIT +2, ASPD +2%

Combo 3 piezas: 15% de probabilidad al atacar de envenenar al objetivo.
En +7: +10% en el daño de Grimtooth.

Tier I: HIT +1/ASPD +1%, poison 7%, Grimtooth +5% en +7.

Priest Landstone

Priest Landstone Holy

Base (Tier II): MATK +2, Crit +2

Combo 3 piezas: 8% de probabilidad al atacar físicamente de auto-cast Holy Light Lv.1.
En +7: +5% en el daño de Holy Light.

Tier I: MATK/Crit +1, proc 6%, Holy Light +2% en +7.

Bard Landstone

Bard Landstone Ranged

Base (Tier II): ATK +2, HIT +2

Combo 3 piezas: 4% de probabilidad al castear Musical Strike de auto-cast Improve Concentration Lv.6.
En +7: +5% en el daño de Musical Strike.

Tier I: ATK/HIT +1, Improve Concentration Lv.2, Musical Strike +2% en +7.

Blacksmith Landstone

Blacksmith Landstone Físico

Base (Tier II): STR +2, HIT +2

Combo 3 piezas: habilita Weaponry Research Lv.10.
En +7: +5% en el daño de Mammonite.

Tier I: STR/HIT +1, Weaponry Research Lv.5, Mammonite +2% en +7.

Alchemist Landstone

Alchemist Landstone Físico

Base (Tier II): ATK +2, HIT +2

Combo 3 piezas: 2% de probabilidad al matar un mob de dropear Heart of Mermaid.
En +7: +5% en el daño de Acid Terror.

Tier I: ATK/HIT +1, proc 1%, Acid Terror +2% en +7.

Build Sage: por qué mezclar slots sale mal

Cada slot de la Sage tiene elemento diferente: Armor = Water, Garment = Fire, Footgear = Wind. Equipar Armor + Garment + Footgear de la Sage no activa ningún combo porque el set exige 3 del mismo nombre. Para activar el combo de Fire, necesitas 3× Sage Landstone Garment II (las 3 en un único slot Garment de armas/armaduras diferentes). Vale la pena enfocarse en un solo elemento.

Landstones Universales — cualquier clase las equipa

Son Landstones sin restricción de clase, pero igualmente entran en Armor/Garment/Footgear y exigen set de 3 para activar el Combo.

Stat Landstones (STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK)

LandstoneBase (cada pieza)Combo 3 piezas (Tier II)
STRSTR Landstone IISTR +1STR +5
AGIAGI Landstone IIAGI +1AGI +5
VITVIT Landstone IIVIT +1VIT +5
INTINT Landstone IIINT +1INT +5
DEXDEX Landstone IIDEX +1DEX +5
LUKLUK Landstone IILUK +1LUK +5

Tier I da +1 por pieza y +3 en el combo. Tier II da los mismos +1 base pero +5 en el combo.

Stat de combate (DEF/MDEF/FLEE/HIT/VCT)

LandstoneBase (cada pieza)Combo 3 piezas (Tier II)
DEFDEF Landstone IIDEF +5DEF +15
MDEFMDEF Landstone IIMDEF +1MDEF +5
FLEEFLEE Landstone IIFLEE +2FLEE +6
HITHIT Landstone IIHIT +2HIT +6
VCTVCT Landstone IIVCT −1%VCT −5%
ATKATK Landstone IIATK +1ATK +7
MATKMATK Landstone IIMATK +1MATK +7
SPEEDSPEED Landstone IIASPD +1%ASPD +5%
Critical HitCritical Hit Landstone IICrit +1Crit +5

Landstones de daño

LandstoneBase (cada pieza)Combo 3 piezas (Tier II)
MeleeMelee Landstone II+1% daño físico melee+3% daño físico melee
MagicalMagical Landstone IIMATK +1%MATK +5%
PhysicalPhysical Landstone IIATK +1%ATK +5%
Long RangeLong Range Landstone II+1% daño físico ranged+3% daño físico ranged
FatalFatal Landstone IICrit Dmg +1%Crit Dmg +5%

Landstones que suman contra "todos"

LandstoneBase (cada pieza)Combo + bono en +7
PowerfulPowerful Landstone IIATK +2+3% daño físico vs todas las clases de monstruo; +3% extra en +7 (total +6%)
MysticalMystical Landstone IIMATK +2+3% daño mágico vs todas las clases; +3% extra en +7 (total +6%)
StrongStrong Landstone IIATK +2+3% daño físico vs todas las razas; +3% extra en +7 (total +6%)
PotentiaPotentia Landstone IIMATK +2+3% daño mágico vs todos los elementos; +3% extra en +7 (total +6%)

Universal Landstone (pieza especial)

Universal

Universal Landstone II

Sin combo, pero una sola pieza ya da: Crit +1, FLEE +1, HIT +1, VCT −1%, ASPD +1%, ATK +2, MATK +2. Ideal para build híbrida o para rellenar un slot cuando falte una Landstone del conjunto.

Landstones de Estado — protección y utilidad

Cada una tiene versión Armor / Garment / Footgear. Base: +1% MaxHP por pieza. El Combo solo se activa con requisito mínimo de VIT o AGI 70.

LandstoneCombo 3 piezasRequisito
UnpetrifiedUnpetrified Landstone+10% resistencia a Stone CurseVIT base ≥ 70
UnfrozenUnfrozen Landstone+45% resistencia a FrozenVIT base ≥ 70
ResilientResilient Landstone+100% resistencia a Chaos (Confusion)AGI base ≥ 70
True VisionTrue Vision Landstone+100% resistencia a BlindAGI base ≥ 70
All StatusAll Status LandstoneAll Status +2, MaxHP +500, MaxSP +100
BreachBreach Landstone+1% daño físico y mágico vs todos los tamaños, ignora 3% DEF y 3% MDEF de todas las razas

De dónde vienen las Landstones

La fuente principal sigue siendo el Yggdrasill Rift (yggdrasill) mediante cajas en capas:

  1. Old Ore Bag — dropea mientras minas y matas mobs en el Rift. Cuesta 1 Stamina abrirla. Allí salen Adamantine Blessings, Land Crystals, mini-cajas de stat (STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK), de combate (ATK/DEF/MATK/MDEF/FLEE/HIT/VCT/SPEED/Crit) y Magical Landstone Box I.
  2. Class Landstone Box (I/II) — viene del Moonstone Shop, Battle Pass, eventos de temporada y drops específicos de instancias. Cada clase tiene el suyo (ej.: Monk Landstone Box I, Sage Landstone Box II).
  3. Abrir la box — sortea Armor / Garment / Footgear de la clase. Si quieres garantizar el slot correcto, compra directo en el marketplace NFT de Maxion o haz trade con otros jugadores.

Sistema legado (Type P / M / R)

Antes de la reestructuración por clase, el Landverse usaba Landstones nombradas por Type P (Physical melee), Type M (Magical) y Type R (Ranged), en familias Lava (Armor/Garment) y Rock (Footgear). Esos ítems todavía existen, todavía dan buen set bonus y todavía se venden.

Familias legadas

  • Lava Landstone Type P/M/R — 6 atributos cada una (DEF/MDEF/Flee/All Stat/ATK o MATK/Cranial) × 3 rarezas [R]/[SR]/[SSR].
  • Rock Landstone Type P/M/R — 3 efectos cada una (Fatal, Rush, Bloody) × 3 rarezas. Position: Footgear.
  • Rock Resist universal — Fire/Earth/Heavy Resist (accesorio, 2% de reducción).
  • Skull, Dusk, Void, Clone Landstones — episodios VII y VIII (HP/SP refill, ignora DEF, anti-estado).
  • HP/SP Leech Rock Landstone — headgear de 1 slot, sustain en farmeo.

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