Landstones
El sistema de piedras de poder de Landverse: 8 Landstones de clase (Monk, Sage, Knight, Assassin, Priest, Bard, Blacksmith, Alchemist), Landstones universales de stat y daño, protección contra estados y el sistema legado Type P/M/R.
Resumen rápido: las Landstones son piedras de encantamiento que entran en 3 slots cada una en Armor, Garment y Footgear. El bono base sube con refinamiento (+5 y +7) y equipar 3 piezas idénticas (el mismo nombre en el mismo slot) activa un Combo potente. Hay tres familias:
- Landstones de clase — 8 clases tienen la suya: activan habilidades cerradas (Monk libera Triple Attack Lv.5, Sage hace cast aleatorio de Bolt, Knight activa Provoke).
- Landstones universales — bono de stat (STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK), de defensa (DEF/MDEF/FLEE/HIT) o de daño (Melee/Magical/Long Range/Fatal/Powerful).
- Landstones de estado — inmunidad contra Stone Curse, Frozen, Chaos, Blind, y set Breach que ignora defensa.
Cómo insertar una Landstone en un equipo
NPC Sultan — único NPC en el servidor que encanta y remueve Landstones.
Ubicación: Minting Room dentro del Item Mall. Usa /navi itemmall 21/62 y camina hasta él (mismo edificio de los Cat Salesman, sala diferente).
Antes de hablar con el Sultan, revisa
- Equipo equipado en el personaje (no funciona con la pieza en el inventario).
- Refinamiento mínimo +5 — por debajo de eso el Sultan rechaza.
- Slots de encantamiento libres — cada pieza acepta hasta 3 Landstones. Si ya tiene 3, debes remover una antes.
- Piezas compatibles: Headgear (Upper), Armadura, Garment (Manto), Footgear (Calzado) y Accesorio.
- Landstone en el inventario, más los materiales listados abajo.
Materiales por inserción
Por intento
- 1× Landstone (la que quieres encajar)
- 100.000 zeny
- 30× Adamantine Blessing
- Land Crystal (opcional, +1% de éxito por unidad)
Tasa base de éxito
- Cash Landstone (comprada en el Moonstone Shop): 70%
- In-game Landstone (drop del Rift / Random Box): 60%
Tope de Land Crystal
- Cash Landstone: hasta 30 Crystals (cap 100%)
- In-game Landstone: hasta 40 Crystals (cap 100%)
Paso a paso de la inserción
- Ve hasta el Sultan:
/navi itemmall 21/62. - Habla con él y elige "I want to enchant my equipment" (ES: "Quiero encantar mi equipo").
- En la ventana que abre, selecciona el equipo equipado que recibirá la Landstone.
- Selecciona la Landstone en tu inventario.
- Agrega Land Crystals (recomendado — siempre llena hasta 100% si es SSR/Cash cara).
- Confirma. Zeny + 30 Adamantine + Crystals se consumen al instante.
Qué pasa si falla
- La Landstone se pierde (desaparece del inventario).
- El equipo queda Quebrado — aparece un ícono de martillo rojo sobre la pieza.
- Para arreglarlo: lleva una copia idéntica del mismo equipo en +0 + los costos de reparación al Suhnbi (ver refinamiento).
- Por eso llena de Land Crystal antes de intentar con una Landstone cara.
Cómo remover una Landstone
El mismo Sultan. La remoción nunca falla — siempre recuperas las Landstones — pero el costo en materiales es alto:
Costo de la remoción (las 3 Landstones de una pieza)
- 200.000 zeny
- 10× Silvervine Fruit
- 100× Land Crystal
- 100× Adamantine Blessing
A cambio: las 3 Landstones vuelven intactas al inventario, listas para reinstalar en otra pieza.
Paso a paso de la remoción
- Ve hasta el Sultan:
/navi itemmall 21/62. - Habla con él y elige "I want to unequip Landstones" (ES: "Quiero remover Landstones").
- Selecciona el equipo que tiene las Landstones.
- Confirma. Los 4 materiales se consumen; las 3 Landstones aparecen en el inventario.
Landstones de Clase — el sistema principal
El Landverse America tiene 8 clases con Landstones propias. Cada clase tiene versión Armor / Garment / Footgear en dos tiers (I y II). El combo solo se activa equipando 3 piezas del mismo nombre en el mismo slot — no mezcla Armor con Garment.
Tier I vs Tier II: misma habilidad combo, pero Tier II tiene bono base y proc mayores. Ej.: Monk I libera Triple Attack Lv.5 y +2% daño refinado, Monk II libera Lv.7 y +4% daño.

Monk Landstone Físico
Base (Tier II): ATK +2, HIT +2 (por pieza)
Combo 3 piezas: habilita Triple Attack Lv.7.
En +7: +4% en el daño de Triple Attack.
Tier I: ATK/HIT +1, Triple Attack Lv.5, +2% en +7.

Sage Landstone Mágico
Base (Tier II): ASPD +2%, +2% daño mágico del elemento del slot (Armor=Water, Garment=Fire, Footgear=Wind)
Combo 3 piezas: 8% de probabilidad al atacar de buffear 5s + 100% de cast de Cold/Fire/Lighting Bolt Lv.1-5 según el slot.
Tier I: ASPD/daño +1%, proc 5%, Bolt Lv.1-3.

Knight Landstone Físico
Base (Tier II): HIT +2, FLEE +2
Combo 3 piezas: 10% de probabilidad al atacar de auto-cast Provoke Lv.2 en sí mismo.
En +7: +5% en el daño de Bash.
Tier I: HIT/FLEE +1, Provoke Lv.1 al 5%, Bash +2% en +7.

Assassin Landstone Físico
Base (Tier II): HIT +2, ASPD +2%
Combo 3 piezas: 15% de probabilidad al atacar de envenenar al objetivo.
En +7: +10% en el daño de Grimtooth.
Tier I: HIT +1/ASPD +1%, poison 7%, Grimtooth +5% en +7.

Priest Landstone Holy
Base (Tier II): MATK +2, Crit +2
Combo 3 piezas: 8% de probabilidad al atacar físicamente de auto-cast Holy Light Lv.1.
En +7: +5% en el daño de Holy Light.
Tier I: MATK/Crit +1, proc 6%, Holy Light +2% en +7.

Bard Landstone Ranged
Base (Tier II): ATK +2, HIT +2
Combo 3 piezas: 4% de probabilidad al castear Musical Strike de auto-cast Improve Concentration Lv.6.
En +7: +5% en el daño de Musical Strike.
Tier I: ATK/HIT +1, Improve Concentration Lv.2, Musical Strike +2% en +7.

Blacksmith Landstone Físico
Base (Tier II): STR +2, HIT +2
Combo 3 piezas: habilita Weaponry Research Lv.10.
En +7: +5% en el daño de Mammonite.
Tier I: STR/HIT +1, Weaponry Research Lv.5, Mammonite +2% en +7.

Alchemist Landstone Físico
Base (Tier II): ATK +2, HIT +2
Combo 3 piezas: 2% de probabilidad al matar un mob de dropear Heart of Mermaid.
En +7: +5% en el daño de Acid Terror.
Tier I: ATK/HIT +1, proc 1%, Acid Terror +2% en +7.
Build Sage: por qué mezclar slots sale mal
Cada slot de la Sage tiene elemento diferente: Armor = Water, Garment = Fire, Footgear = Wind. Equipar Armor + Garment + Footgear de la Sage no activa ningún combo porque el set exige 3 del mismo nombre. Para activar el combo de Fire, necesitas 3× Sage Landstone Garment II (las 3 en un único slot Garment de armas/armaduras diferentes). Vale la pena enfocarse en un solo elemento.
Landstones Universales — cualquier clase las equipa
Son Landstones sin restricción de clase, pero igualmente entran en Armor/Garment/Footgear y exigen set de 3 para activar el Combo.
Stat Landstones (STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK)
| Landstone | Base (cada pieza) | Combo 3 piezas (Tier II) | |
|---|---|---|---|
![]() | STR Landstone II | STR +1 | STR +5 |
![]() | AGI Landstone II | AGI +1 | AGI +5 |
![]() | VIT Landstone II | VIT +1 | VIT +5 |
![]() | INT Landstone II | INT +1 | INT +5 |
![]() | DEX Landstone II | DEX +1 | DEX +5 |
![]() | LUK Landstone II | LUK +1 | LUK +5 |
Tier I da +1 por pieza y +3 en el combo. Tier II da los mismos +1 base pero +5 en el combo.
Stat de combate (DEF/MDEF/FLEE/HIT/VCT)
| Landstone | Base (cada pieza) | Combo 3 piezas (Tier II) | |
|---|---|---|---|
![]() | DEF Landstone II | DEF +5 | DEF +15 |
![]() | MDEF Landstone II | MDEF +1 | MDEF +5 |
![]() | FLEE Landstone II | FLEE +2 | FLEE +6 |
![]() | HIT Landstone II | HIT +2 | HIT +6 |
![]() | VCT Landstone II | VCT −1% | VCT −5% |
![]() | ATK Landstone II | ATK +1 | ATK +7 |
![]() | MATK Landstone II | MATK +1 | MATK +7 |
![]() | SPEED Landstone II | ASPD +1% | ASPD +5% |
![]() | Critical Hit Landstone II | Crit +1 | Crit +5 |
Landstones de daño
| Landstone | Base (cada pieza) | Combo 3 piezas (Tier II) | |
|---|---|---|---|
![]() | Melee Landstone II | +1% daño físico melee | +3% daño físico melee |
![]() | Magical Landstone II | MATK +1% | MATK +5% |
![]() | Physical Landstone II | ATK +1% | ATK +5% |
![]() | Long Range Landstone II | +1% daño físico ranged | +3% daño físico ranged |
![]() | Fatal Landstone II | Crit Dmg +1% | Crit Dmg +5% |
Landstones que suman contra "todos"
| Landstone | Base (cada pieza) | Combo + bono en +7 | |
|---|---|---|---|
![]() | Powerful Landstone II | ATK +2 | +3% daño físico vs todas las clases de monstruo; +3% extra en +7 (total +6%) |
![]() | Mystical Landstone II | MATK +2 | +3% daño mágico vs todas las clases; +3% extra en +7 (total +6%) |
![]() | Strong Landstone II | ATK +2 | +3% daño físico vs todas las razas; +3% extra en +7 (total +6%) |
![]() | Potentia Landstone II | MATK +2 | +3% daño mágico vs todos los elementos; +3% extra en +7 (total +6%) |
Universal Landstone (pieza especial)

Universal Landstone II
Sin combo, pero una sola pieza ya da: Crit +1, FLEE +1, HIT +1, VCT −1%, ASPD +1%, ATK +2, MATK +2. Ideal para build híbrida o para rellenar un slot cuando falte una Landstone del conjunto.
Landstones de Estado — protección y utilidad
Cada una tiene versión Armor / Garment / Footgear. Base: +1% MaxHP por pieza. El Combo solo se activa con requisito mínimo de VIT o AGI 70.
| Landstone | Combo 3 piezas | Requisito | |
|---|---|---|---|
![]() | Unpetrified Landstone | +10% resistencia a Stone Curse | VIT base ≥ 70 |
![]() | Unfrozen Landstone | +45% resistencia a Frozen | VIT base ≥ 70 |
![]() | Resilient Landstone | +100% resistencia a Chaos (Confusion) | AGI base ≥ 70 |
![]() | True Vision Landstone | +100% resistencia a Blind | AGI base ≥ 70 |
![]() | All Status Landstone | All Status +2, MaxHP +500, MaxSP +100 | — |
![]() | Breach Landstone | +1% daño físico y mágico vs todos los tamaños, ignora 3% DEF y 3% MDEF de todas las razas | — |
De dónde vienen las Landstones
La fuente principal sigue siendo el Yggdrasill Rift (yggdrasill) mediante cajas en capas:
- Old Ore Bag — dropea mientras minas y matas mobs en el Rift. Cuesta 1 Stamina abrirla. Allí salen Adamantine Blessings, Land Crystals, mini-cajas de stat (STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK), de combate (ATK/DEF/MATK/MDEF/FLEE/HIT/VCT/SPEED/Crit) y Magical Landstone Box I.
- Class Landstone Box (I/II) — viene del Moonstone Shop, Battle Pass, eventos de temporada y drops específicos de instancias. Cada clase tiene el suyo (ej.: Monk Landstone Box I, Sage Landstone Box II).
- Abrir la box — sortea Armor / Garment / Footgear de la clase. Si quieres garantizar el slot correcto, compra directo en el marketplace NFT de Maxion o haz trade con otros jugadores.
Sistema legado (Type P / M / R)
Antes de la reestructuración por clase, el Landverse usaba Landstones nombradas por Type P (Physical melee), Type M (Magical) y Type R (Ranged), en familias Lava (Armor/Garment) y Rock (Footgear). Esos ítems todavía existen, todavía dan buen set bonus y todavía se venden.
Familias legadas
- Lava Landstone Type P/M/R — 6 atributos cada una (DEF/MDEF/Flee/All Stat/ATK o MATK/Cranial) × 3 rarezas [R]/[SR]/[SSR].
- Rock Landstone Type P/M/R — 3 efectos cada una (Fatal, Rush, Bloody) × 3 rarezas. Position: Footgear.
- Rock Resist universal — Fire/Earth/Heavy Resist (accesorio, 2% de reducción).
- Skull, Dusk, Void, Clone Landstones — episodios VII y VIII (HP/SP refill, ignora DEF, anti-estado).
- HP/SP Leech Rock Landstone — headgear de 1 slot, sustain en farmeo.
Reglas esenciales que todos equivocan
- 3 piezas del mismo nombre: Monk Armor I + Monk Armor I + Monk Armor I activa. Monk Armor I + Monk Garment I + Monk Footgear I no activa (son nombres diferentes).
- Tier I y Tier II no combinan: 2× Monk II + 1× Monk I no da ningún set.
- Slot fijo: Sage Landstone Armor no entra en Garment ni Footgear — la Position es fija.
- Sage tiene elementos diferentes por slot: Armor=Water, Garment=Fire, Footgear=Wind. Para activar el combo de Fire, necesitas 3× Sage Garment.
- Refinamiento mínimo +5 para que el Sultan acepte insertar. Los bonos combo solo suben en +7.
- Cash Landstone tiene 70% base, In-game tiene 60%: Land Crystal compensa.
- La falla quiebra la pieza: necesitas una copia +0 idéntica para reparar. Siempre llena Land Crystal.
- La remoción devuelve las 3 Landstones intactas, pero cuesta 100 Adamantine + 100 Land Crystal + 10 Silvervine.
Atajos de búsqueda
Landstones por clase
Universales y protección
Stat (STR/AGI/...) →
Melee / Long Range / Magical →
Powerful / Mystical / Strong →
Status (Unfrozen/Resilient/etc) →
Próximos pasos
- Lee yggdrasill para entender la fuente principal de Old Ore Bag.
- Usa la Calculadora de Build para probar Landstones diferentes en tu clase.
- Refinamiento: mira refinamiento para el flujo completo del Suhnbi + Adamantine Blessing.
- ¿Adamantine siempre se acaba antes de tiempo? Revisa obtener Adamantine y adamantine.





























