Clases y Job Change 2-1
Ubicaciones de cada guild, armas nv.3 necesarias y el requisito de Gear Score.
Requisito de Gear Score
Job 40~49
10.000 de Gear Score — un Pico ya da 10.000 por sí solo.
Job 50
5.000 de Gear Score — un Arma nv.3 da 5.000.
Detalles en Gear Score.
Dónde hacer cada Job Change
Knight (Swordman → Knight)
- Guild: Knight Guild ·
/navi prt_in 88/101 - Arma nv.3: Gladius · 32.500z ·
/navi morocc 251/57
Wizard (Mage → Wizard)
- Guild: Wizard Guild · Geffen
- Arma nv.3: Gladius · 32.500z ·
/navi morocc 251/57
Hunter (Archer → Hunter)
- Guild: Hunter Guild · Payon (Archer Guild)
- Arma nv.3: Gladius · 32.500z ·
/navi morocc 251/57
Priest (Acolyte → Priest)
- Guild: Priest Guild ·
/navi prt_church 16/41 - Arma nv.3: Stunner · 46.500z ·
/navi morocc 35/69
Assassin (Thief → Assassin)
- Guild: Assassin Guild ·
moc_fild16 - Arma nv.3: Gladius · 32.500z ·
/navi morocc 251/57
Blacksmith (Merchant → Blacksmith)
- Guild: Blacksmith Guild · Geffen (Blacksmith Shop)
- Arma nv.3: Gladius · 32.500z ·
/navi morocc 251/57
Resumen de los límites del servidor
Nivel Base Máx
100
Job Lv Máx
50
ASPD Máx
190
Atributo Máx
99
Resistencia Máx
85%
Penetración DEF/MDEF
85%
Las 6 clases base + Novice
El personaje empieza como Novice (Aprendiz) y elige una de las 6 clases base al llegar a Job 10. Cada una tiene una evolución 2-1 (renewal-like, ya liberada en Landverse).
Novice (Aprendiz)
Punto de partida de todo personaje. En el Job 10, elige una de las 6 clases base — o puede optar por Super Novice, Ninja o Gunslinger (rutas expandidas).
Para Super Novice: Base 45 + 2.500 GS. Para Taekwondo Kid (y después Star Gladiator / Soul Linker): Job 10.
Swordman (Espadachín) → Knight
Combate cuerpo a cuerpo con espadas y lanzas. Alta HP/DEF. Se convierte en Knight (Caballero) — DPS enfocado en ataque físico — o Crusader (Cruzado, 2-2).
- Guild: Knight Guild ·
/navi prt_in 88/101 - Bono Unión: MATK +1% a +5%
Mage (Mago) → Wizard
Conjurador puro. Skills elementales (fuego, agua, tierra, viento). Se convierte en Wizard (Brujo) — el mayor daño AOE del juego — o Sage (Sabio, 2-2).
- Guild: Wizard Guild · Geffen
- Bono Unión: daño vs Jefe +1% a +5%
Archer (Arquero) → Hunter
DPS a distancia con arco y flecha. Se convierte en Hunter (Cazador) — añade trampas y la mascota Falcon — o Bard/Dancer (2-2, soporte).
- Guild: Hunter Guild · Payon (Archer Guild)
- Bono Unión: Hard DEF +10 a +50
Acolyte (Acólito) → Priest
Healer divino. Skills sagradas. Se convierte en Priest (Sacerdote) — buffs/heal/anti-undead — o Monk (Monje, 2-2, combos físicos).
- Guild: Priest Guild ·
/navi prt_church 16/41 - Bono Unión: Max SP / SP Regen +1% a +5%
Thief (Ladrón) → Assassin
Ataques rápidos por la espalda. Tiene skills Steal (robar ítem), Steal Coin y Hiding. Se convierte en Assassin (Mercenario) — daga doble y Sonic Blow — o Rogue (2-2).
- Guild: Assassin Guild ·
moc_fild16 - Bono Unión: Ignora MDef 2% a 10%
Merchant (Mercader) → Blacksmith
Enfoque en comercio, refino y drops. Skills como Mammonite, Overcharge, Discount. Se convierte en Blacksmith (Herrero) — forja armas/armaduras — o Alchemist (2-2, creación y Homunculus).
- Guild: Blacksmith Guild · Geffen (Blacksmith Shop)
- Bono Unión: daño a Pequeño +1% a +5%
Clases Expandidas (patch 28/05/2026)
El 28 de mayo de 2026 el staff liberó 6 nuevas rutas para el Novice. Los NPCs de Job Change están en el Training Ground para Taekwondo, Ninja y Gunslinger. Detalles completos en Patch Notes.
Las skills de abajo siguen el kit clásico del RO original, que es el punto de partida de Landverse. Algunas pueden haber sido balanceadas/modificadas en el servidor — siempre verifica en el juego. Mira también Modificaciones vs RO Clásico.
| Clase | Prerrequisito | Nivel | Gear Score |
|---|---|---|---|
| Taekwondo Kid | Novice | Job 10 | — |
| Star Gladiator | Taekwondo | Job 40 | 200 |
| Soul Linker | Taekwondo | Job 40 | 200 |
| Super Novice | Novice | Base 45 | 2.500 |
| Ninja | Novice | Job 10 | — |
| Gunslinger | Novice | Job 10 | — |
Taekwondo Kid
Luchador descalzo que ataca a base de patadas. Es la ruta base para convertirse en Star Gladiator o Soul Linker. Recompensa inicial: Guard.
- Quién puede: Novice Job 10
- Job Change: NPC en el Training Ground
Skills principales
- Flying Side Kick — patada voladora con alto daño + knockback.
- Tornado Kick / Heel Drop / Roundhouse / Counter Kick — posturas que cambian el estilo de patada (multi-hit, área, contraataque).
- Sprint — carrera que ignora obstáculos y da ASPD bono por algunos segundos.
- Mild Wind — cambia el elemento de las patadas (Fuego, Viento, Tierra, Agua, Sagrado, Sombras).
- Mission — desafío de matar 100 monstruos aleatorios; completarlo da bonos permanentes.
Star Gladiator
Evolución del Taekwondo enfocada en patadas potenciadas por los astros (sol, luna, estrellas). Alto daño en objetivos vinculados a mapas favoritos.
- Quién puede: Taekwondo Job 40
- Gear Score: 200
- Bono Unión: Efectividad de Cura +1% a +5%
Skills principales
- Solar / Lunar / Stellar Hatred — marca mapas como "objetivo de odio"; gana daño enorme contra monstruos de esos mapas.
- Solar / Lunar / Stellar Perception — marca monstruos específicos como objetivos perpetuos.
- Solar / Lunar / Stellar Anger — daño extra contra los objetivos marcados.
- Union of the Sun, Moon and Stars — combina todos los bonos cuando los 3 conjuntos están completos.
- Heavenly Body / Earth Spike — skills ofensivas con elemento Sagrado/Tierra.
- Comfort of Sun/Moon/Stars — buffs de defensa en mapas específicos.
Soul Linker
Evolución del Taekwondo enfocada en buffs espirituales. Aplica Spirit Links en aliados que liberan bonos específicos por clase.
- Quién puede: Taekwondo Job 40
- Gear Score: 200
- Bono Unión: Peso +100 a +500
Skills principales
- Spirit of (Knight/Wizard/Priest/Assassin/...) — Spirit Link específico que da un buff exclusivo de esa clase (una skill por clase objetivo).
- Kaizel — revive automáticamente al objetivo en la próxima muerte.
- Kaahi — regenera HP con cada hit recibido.
- Kaupe — probabilidad de esquivar 1 ataque completo.
- Kaite — refleja la magia de vuelta al caster.
- Esma / Estun / Estin / Eswoo — skills ofensivas mágicas que dan daño masivo a objetivos con Spirit Link activo.
- Eska — petrifica al objetivo.
- Kaina — aumenta el Max SP del Soul Linker.
Super Novice
El Novice "evolucionado". Puede usar casi todas las skills de clases de primer tier — versatilidad extrema. Recompensa inicial: Pantie.
- Quién puede: Novice
- Nivel Base: 45 mínimo
- Gear Score: 2.500
- Bono Unión: HP +200 a +1.000
Skills principales
- Acceso a skills de Tier 1 — hereda las principales skills de Swordman, Mage, Archer, Acolyte, Thief y Merchant (hasta nivel predefinido).
- Mental Change — convierte temporalmente todo el HP en SP (devastador en magia si se combina con Wizard Spirit del Soul Linker).
- Last Stand — cuando el HP baja del 30%, gana bonos enormes (1.5× daño, regen aumentado).
- Snatcher / Mammonite / Bash — ejemplos de skills de otras clases utilizables.
- Heal — ¡sí, el Super Novice puede curar! Buena flexibilidad en party.
Ninja
Clase expandida con skills de elementos (fuego, agua, viento, tierra) y técnicas furtivas. Combina ranged mágico con alta movilidad.
- Quién puede: Novice Job 10
- Job Change: NPC en el Training Ground
- Bono Unión: Crítico +1 a +5
Skills principales
- Throw Shuriken / Throw Kunai — arroja shurikens y kunais (el kunai aplica veneno/elemento).
- Cicada Skin Shed (Utsusemi) — esquiva el próximo ataque físico recibido.
- Mirror Image (Bunshin no Jutsu) — crea clones que distraen a los enemigos.
- Crimson Fire Petal / Bullet / Formation — combo de skills de Fuego (única → área → AOE explosiva).
- Spear of Ice / Watery Evasion / Lightning Spear — magias de Agua y Viento.
- Killing Strike — ataque crítico letal con daño basado en Max HP.
- Throw Zeny — daño enorme consumiendo zeny directo del inventario.
Gunslinger
Tirador con armas de fuego — pistolas, rifles, shotguns. DPS ranged variado por tipo de arma. Recompensa inicial: Novice Rifle [3].
- Quién puede: Novice Job 10
- Job Change: NPC en el Training Ground
- Bono Unión: Esquiva +2 a +10
Skills principales
- Coin Flip — gasta zeny para generar monedas que potencian otras skills.
- Fling — arroja monedas como proyectil de alto daño (consume monedas).
- Triple Action — 3 disparos consecutivos.
- Bull's Eye — disparo headshot con probabilidad de instakill en humanos/orcs.
- Madness Canceller — ignora el delay de skills por X segundos (ASPD máximo).
- Magical Bullet — convierte el ataque en daño mágico basado en MATK.
- Full Buster / Spread Shot (Shotgun) — área de cono con alto daño.
- Gatling Fever (Gatling) — ASPD insano con Gatling Gun.
- Disarm / Tracking / Piercing Shot — utilitarios ranged.
Dónde está cada NPC de Job Change (mapa por mapa)
Compilación de todos los /navi de cambio de clase en un solo lugar. Pega el comando en el chat y haz clic en el enlace verde — el char camina solo.
Clases Primarias (Novice → Class 1)
| Clase | NPC | Comando /navi | Requisito |
|---|---|---|---|
| Swordsman | Swordman Guildsman | /navi izlude 52/137 | Novice Job 10 |
| Magician | Girl by the blackboard | /navi geffen 63/177 | Novice Job 10 |
| Acolyte | Cleric | /navi prt_church 184/41 | Novice Job 10 |
| Thief | Thief Guide | /navi moc_prydb1 45/130 | Novice Job 10 (entrada por la Thief Guild en moc_ruins 58/159) |
| Archer | Archer Guildsman | /navi payon_in02 64/71 | Novice Job 10 |
| Merchant | Guildsman Mahnsoo | /navi alberta_in 28/29 | Novice Job 10 |
Class 2-1 (DPS, evolución directa)
| Clase | NPC | Comando /navi |
|---|---|---|
| Knight | Chivalry Captain | /navi prt_in 88/101 |
| Wizard | Wizard Guildsman | /navi gef_tower 111/37 |
| Priest | High Bishop | /navi prt_church 16/41 |
| Assassin | Guildsman (Assassin Guild) | /navi in_moc_16 19/33 |
| Hunter | Hunter Guildsman | /navi payon_in02 28/31 |
| Blacksmith | Guildsman (Blacksmith) | /navi geffen_in 109/170 |
Todas exigen Job 40-49 + 10.000 Gear Score o Job 50 + 5.000 GS.
Class 2-2 (alternativa, más utilitaria/híbrida)
| Clase | Lugar | Comando /navi |
|---|---|---|
| Crusader | Prontera Castle | /navi prt_castle 251/75 |
| Monk | Monk Abbey | Guarding Monk · /navi prt_monk 59/247 (entrada) → Sensei Moohae /navi monk_in 99/58 |
| Sage | Sage Academy (Juno) | Dean of the Academy · /navi yuno_in02 38/61 |
| Rogue | Rogue Guild (Cmd Fild07) | Thug · /navi moc_ruins 86/103 (inicio) → Mr. Smith /navi in_rogue 376/23 |
| Bard | Comodo | Wandering Bard (Roaming Bard) · /navi comodo 226/123 |
| Dancer | Comodo | Sonotora /navi comodo 180/153 · Bor Robin /navi comodo 193/151 |
| Alchemist | Alchemist Guild (Aldebaran) | Alchemist Guildsman · /navi alde_alche 27/185 → Master Alchemist /navi alde_alche 101/184 |
Clases Expandidas
| Clase | NPC | Comando /navi | Requisito |
|---|---|---|---|
| Taekwondo Kid | Taekwondo Master / Bong Hwang | Payon, esquina superior derecha (coord exacta no publicada) | Novice Job 10 |
| Star Gladiator | Moohyun | /navi payon 215/102 | Taekwondo Job 40 + GS 200 |
| Soul Linker | Kid | /navi morocc 55/259 | Taekwondo Job 40 + GS 200 |
| Super Novice | Tzeroro | /navi aldebaran 116/63 | Novice Base 45 + GS 2.500 (recompensa: Pantie) |
| Ninja | Kuuga Gai (warp a Amatsu) | /navi alberta 30/63 · alternativa: /navi iz_ac02 140/139 (Ninja Guide) | Novice Job 10 |
| Gunslinger | Gunslinger Guide | /navi payon 183/131 · alternativa: /navi iz_ac02 142/84 (Lusa) | Novice Job 10 (recompensa: Novice Rifle [3]) |
Sistema Unión por clase
Todos los personajes de tu cuenta comparten bonos pasivos basados en las clases que creaste (Knight, Wizard, Priest, Super Novice, Ninja, etc.). Cada clase escala en 5 tiers (Lv 50 → 70 → 80 → 90 → 99) y el bono es acumulativo. Mira la tabla completa en Sistema Unión.