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Clases y Job Change 2-1

Ubicaciones de cada guild, armas nv.3 necesarias y el requisito de Gear Score.

Landverse empieza con mecánica renewal-style pero exige Gear Score mínimo para el cambio 2-1. Con Job 40-49 son 10.000 GS, con Job 50 baja a 5.000 GS. Nombres en inglés — el cliente de Landverse usa los nombres originales.

Requisito de Gear Score

Job 40~49

10.000 de Gear Score — un Pico ya da 10.000 por sí solo.

Job 50

5.000 de Gear Score — un Arma nv.3 da 5.000.

Detalles en Gear Score.

Dónde hacer cada Job Change

Knight (Swordman → Knight)

  • Guild: Knight Guild · /navi prt_in 88/101
  • Arma nv.3: Gladius · 32.500z · /navi morocc 251/57

Wizard (Mage → Wizard)

  • Guild: Wizard Guild · Geffen
  • Arma nv.3: Gladius · 32.500z · /navi morocc 251/57

Hunter (Archer → Hunter)

  • Guild: Hunter Guild · Payon (Archer Guild)
  • Arma nv.3: Gladius · 32.500z · /navi morocc 251/57

Priest (Acolyte → Priest)

  • Guild: Priest Guild · /navi prt_church 16/41
  • Arma nv.3: Stunner · 46.500z · /navi morocc 35/69

Assassin (Thief → Assassin)

  • Guild: Assassin Guild · moc_fild16
  • Arma nv.3: Gladius · 32.500z · /navi morocc 251/57

Blacksmith (Merchant → Blacksmith)

  • Guild: Blacksmith Guild · Geffen (Blacksmith Shop)
  • Arma nv.3: Gladius · 32.500z · /navi morocc 251/57

Resumen de los límites del servidor

Nivel Base Máx

100

Job Lv Máx

50

ASPD Máx

190

Atributo Máx

99

Resistencia Máx

85%

Penetración DEF/MDEF

85%

Las 6 clases base + Novice

El personaje empieza como Novice (Aprendiz) y elige una de las 6 clases base al llegar a Job 10. Cada una tiene una evolución 2-1 (renewal-like, ya liberada en Landverse).

Principiante

Novice (Aprendiz)

Punto de partida de todo personaje. En el Job 10, elige una de las 6 clases base — o puede optar por Super Novice, Ninja o Gunslinger (rutas expandidas).

Para Super Novice: Base 45 + 2.500 GS. Para Taekwondo Kid (y después Star Gladiator / Soul Linker): Job 10.

Tank/melee

Swordman (Espadachín) → Knight

Combate cuerpo a cuerpo con espadas y lanzas. Alta HP/DEF. Se convierte en Knight (Caballero) — DPS enfocado en ataque físico — o Crusader (Cruzado, 2-2).

  • Guild: Knight Guild · /navi prt_in 88/101
  • Bono Unión: MATK +1% a +5%
Mago

Mage (Mago) → Wizard

Conjurador puro. Skills elementales (fuego, agua, tierra, viento). Se convierte en Wizard (Brujo) — el mayor daño AOE del juego — o Sage (Sabio, 2-2).

  • Guild: Wizard Guild · Geffen
  • Bono Unión: daño vs Jefe +1% a +5%
Ranged

Archer (Arquero) → Hunter

DPS a distancia con arco y flecha. Se convierte en Hunter (Cazador) — añade trampas y la mascota Falcon — o Bard/Dancer (2-2, soporte).

  • Guild: Hunter Guild · Payon (Archer Guild)
  • Bono Unión: Hard DEF +10 a +50
Soporte

Acolyte (Acólito) → Priest

Healer divino. Skills sagradas. Se convierte en Priest (Sacerdote) — buffs/heal/anti-undead — o Monk (Monje, 2-2, combos físicos).

  • Guild: Priest Guild · /navi prt_church 16/41
  • Bono Unión: Max SP / SP Regen +1% a +5%
Sigiloso

Thief (Ladrón) → Assassin

Ataques rápidos por la espalda. Tiene skills Steal (robar ítem), Steal Coin y Hiding. Se convierte en Assassin (Mercenario) — daga doble y Sonic Blow — o Rogue (2-2).

  • Guild: Assassin Guild · moc_fild16
  • Bono Unión: Ignora MDef 2% a 10%
⚠️ En Landverse: la skill Steal consume 1 stamina + 150 SP por acierto; Steal Coin es alternable y consume 1 stamina; Hiding ahora tiene 0.3s de conjuración. Detalles en Modificaciones vs RO Clásico.
Crafter

Merchant (Mercader) → Blacksmith

Enfoque en comercio, refino y drops. Skills como Mammonite, Overcharge, Discount. Se convierte en Blacksmith (Herrero) — forja armas/armaduras — o Alchemist (2-2, creación y Homunculus).

  • Guild: Blacksmith Guild · Geffen (Blacksmith Shop)
  • Bono Unión: daño a Pequeño +1% a +5%

Clases Expandidas (patch 28/05/2026)

El 28 de mayo de 2026 el staff liberó 6 nuevas rutas para el Novice. Los NPCs de Job Change están en el Training Ground para Taekwondo, Ninja y Gunslinger. Detalles completos en Patch Notes.

Atención

Las skills de abajo siguen el kit clásico del RO original, que es el punto de partida de Landverse. Algunas pueden haber sido balanceadas/modificadas en el servidor — siempre verifica en el juego. Mira también Modificaciones vs RO Clásico.

ClasePrerrequisitoNivelGear Score
Taekwondo KidNoviceJob 10
Star GladiatorTaekwondoJob 40200
Soul LinkerTaekwondoJob 40200
Super NoviceNoviceBase 452.500
NinjaNoviceJob 10
GunslingerNoviceJob 10
Marcial

Taekwondo Kid

Luchador descalzo que ataca a base de patadas. Es la ruta base para convertirse en Star Gladiator o Soul Linker. Recompensa inicial: Guard.

  • Quién puede: Novice Job 10
  • Job Change: NPC en el Training Ground

Skills principales

  • Flying Side Kick — patada voladora con alto daño + knockback.
  • Tornado Kick / Heel Drop / Roundhouse / Counter Kick — posturas que cambian el estilo de patada (multi-hit, área, contraataque).
  • Sprint — carrera que ignora obstáculos y da ASPD bono por algunos segundos.
  • Mild Wind — cambia el elemento de las patadas (Fuego, Viento, Tierra, Agua, Sagrado, Sombras).
  • Mission — desafío de matar 100 monstruos aleatorios; completarlo da bonos permanentes.
Tier 2

Star Gladiator

Evolución del Taekwondo enfocada en patadas potenciadas por los astros (sol, luna, estrellas). Alto daño en objetivos vinculados a mapas favoritos.

  • Quién puede: Taekwondo Job 40
  • Gear Score: 200
  • Bono Unión: Efectividad de Cura +1% a +5%

Skills principales

  • Solar / Lunar / Stellar Hatred — marca mapas como "objetivo de odio"; gana daño enorme contra monstruos de esos mapas.
  • Solar / Lunar / Stellar Perception — marca monstruos específicos como objetivos perpetuos.
  • Solar / Lunar / Stellar Anger — daño extra contra los objetivos marcados.
  • Union of the Sun, Moon and Stars — combina todos los bonos cuando los 3 conjuntos están completos.
  • Heavenly Body / Earth Spike — skills ofensivas con elemento Sagrado/Tierra.
  • Comfort of Sun/Moon/Stars — buffs de defensa en mapas específicos.
Tier 2

Soul Linker

Evolución del Taekwondo enfocada en buffs espirituales. Aplica Spirit Links en aliados que liberan bonos específicos por clase.

  • Quién puede: Taekwondo Job 40
  • Gear Score: 200
  • Bono Unión: Peso +100 a +500

Skills principales

  • Spirit of (Knight/Wizard/Priest/Assassin/...) — Spirit Link específico que da un buff exclusivo de esa clase (una skill por clase objetivo).
  • Kaizel — revive automáticamente al objetivo en la próxima muerte.
  • Kaahi — regenera HP con cada hit recibido.
  • Kaupe — probabilidad de esquivar 1 ataque completo.
  • Kaite — refleja la magia de vuelta al caster.
  • Esma / Estun / Estin / Eswoo — skills ofensivas mágicas que dan daño masivo a objetivos con Spirit Link activo.
  • Eska — petrifica al objetivo.
  • Kaina — aumenta el Max SP del Soul Linker.
Versátil

Super Novice

El Novice "evolucionado". Puede usar casi todas las skills de clases de primer tier — versatilidad extrema. Recompensa inicial: Pantie.

  • Quién puede: Novice
  • Nivel Base: 45 mínimo
  • Gear Score: 2.500
  • Bono Unión: HP +200 a +1.000

Skills principales

  • Acceso a skills de Tier 1 — hereda las principales skills de Swordman, Mage, Archer, Acolyte, Thief y Merchant (hasta nivel predefinido).
  • Mental Change — convierte temporalmente todo el HP en SP (devastador en magia si se combina con Wizard Spirit del Soul Linker).
  • Last Stand — cuando el HP baja del 30%, gana bonos enormes (1.5× daño, regen aumentado).
  • Snatcher / Mammonite / Bash — ejemplos de skills de otras clases utilizables.
  • Heal — ¡sí, el Super Novice puede curar! Buena flexibilidad en party.
Sigiloso

Ninja

Clase expandida con skills de elementos (fuego, agua, viento, tierra) y técnicas furtivas. Combina ranged mágico con alta movilidad.

  • Quién puede: Novice Job 10
  • Job Change: NPC en el Training Ground
  • Bono Unión: Crítico +1 a +5

Skills principales

  • Throw Shuriken / Throw Kunai — arroja shurikens y kunais (el kunai aplica veneno/elemento).
  • Cicada Skin Shed (Utsusemi) — esquiva el próximo ataque físico recibido.
  • Mirror Image (Bunshin no Jutsu) — crea clones que distraen a los enemigos.
  • Crimson Fire Petal / Bullet / Formation — combo de skills de Fuego (única → área → AOE explosiva).
  • Spear of Ice / Watery Evasion / Lightning Spear — magias de Agua y Viento.
  • Killing Strike — ataque crítico letal con daño basado en Max HP.
  • Throw Zeny — daño enorme consumiendo zeny directo del inventario.
Ranged

Gunslinger

Tirador con armas de fuego — pistolas, rifles, shotguns. DPS ranged variado por tipo de arma. Recompensa inicial: Novice Rifle [3].

  • Quién puede: Novice Job 10
  • Job Change: NPC en el Training Ground
  • Bono Unión: Esquiva +2 a +10

Skills principales

  • Coin Flip — gasta zeny para generar monedas que potencian otras skills.
  • Fling — arroja monedas como proyectil de alto daño (consume monedas).
  • Triple Action — 3 disparos consecutivos.
  • Bull's Eye — disparo headshot con probabilidad de instakill en humanos/orcs.
  • Madness Canceller — ignora el delay de skills por X segundos (ASPD máximo).
  • Magical Bullet — convierte el ataque en daño mágico basado en MATK.
  • Full Buster / Spread Shot (Shotgun) — área de cono con alto daño.
  • Gatling Fever (Gatling) — ASPD insano con Gatling Gun.
  • Disarm / Tracking / Piercing Shot — utilitarios ranged.

Dónde está cada NPC de Job Change (mapa por mapa)

Compilación de todos los /navi de cambio de clase en un solo lugar. Pega el comando en el chat y haz clic en el enlace verde — el char camina solo.

Clases Primarias (Novice → Class 1)

ClaseNPCComando /naviRequisito
SwordsmanSwordman Guildsman/navi izlude 52/137Novice Job 10
MagicianGirl by the blackboard/navi geffen 63/177Novice Job 10
AcolyteCleric/navi prt_church 184/41Novice Job 10
ThiefThief Guide/navi moc_prydb1 45/130Novice Job 10 (entrada por la Thief Guild en moc_ruins 58/159)
ArcherArcher Guildsman/navi payon_in02 64/71Novice Job 10
MerchantGuildsman Mahnsoo/navi alberta_in 28/29Novice Job 10

Class 2-1 (DPS, evolución directa)

ClaseNPCComando /navi
KnightChivalry Captain/navi prt_in 88/101
WizardWizard Guildsman/navi gef_tower 111/37
PriestHigh Bishop/navi prt_church 16/41
AssassinGuildsman (Assassin Guild)/navi in_moc_16 19/33
HunterHunter Guildsman/navi payon_in02 28/31
BlacksmithGuildsman (Blacksmith)/navi geffen_in 109/170

Todas exigen Job 40-49 + 10.000 Gear Score o Job 50 + 5.000 GS.

Class 2-2 (alternativa, más utilitaria/híbrida)

ClaseLugarComando /navi
CrusaderProntera Castle/navi prt_castle 251/75
MonkMonk AbbeyGuarding Monk · /navi prt_monk 59/247 (entrada) → Sensei Moohae /navi monk_in 99/58
SageSage Academy (Juno)Dean of the Academy · /navi yuno_in02 38/61
RogueRogue Guild (Cmd Fild07)Thug · /navi moc_ruins 86/103 (inicio) → Mr. Smith /navi in_rogue 376/23
BardComodoWandering Bard (Roaming Bard) · /navi comodo 226/123
DancerComodoSonotora /navi comodo 180/153 · Bor Robin /navi comodo 193/151
AlchemistAlchemist Guild (Aldebaran)Alchemist Guildsman · /navi alde_alche 27/185 → Master Alchemist /navi alde_alche 101/184
Cómo funciona la quest 2-2: cada NPC inicial te encamina hacia una secuencia de pruebas (entrega de ítems, mini-game, examen teórico). Guarda un warp en la ciudad de la guild — vas a necesitar volver varias veces. Las coords listadas son del primer NPC a buscar; él te cuenta el próximo paso.

Clases Expandidas

ClaseNPCComando /naviRequisito
Taekwondo KidTaekwondo Master / Bong HwangPayon, esquina superior derecha (coord exacta no publicada)Novice Job 10
Star GladiatorMoohyun/navi payon 215/102Taekwondo Job 40 + GS 200
Soul LinkerKid/navi morocc 55/259Taekwondo Job 40 + GS 200
Super NoviceTzeroro/navi aldebaran 116/63Novice Base 45 + GS 2.500 (recompensa: Pantie)
NinjaKuuga Gai (warp a Amatsu)/navi alberta 30/63 · alternativa: /navi iz_ac02 140/139 (Ninja Guide)Novice Job 10
GunslingerGunslinger Guide/navi payon 183/131 · alternativa: /navi iz_ac02 142/84 (Lusa)Novice Job 10 (recompensa: Novice Rifle [3])

Sistema Unión por clase

Todos los personajes de tu cuenta comparten bonos pasivos basados en las clases que creaste (Knight, Wizard, Priest, Super Novice, Ninja, etc.). Cada clase escala en 5 tiers (Lv 50 → 70 → 80 → 90 → 99) y el bono es acumulativo. Mira la tabla completa en Sistema Unión.