Drops y Penalizaciones
La mecánica completa de drop de ítems, drop de cartas y penalizaciones por diferencia de nivel.
Penalización de drop por diferencia de nivel
Se aplica solo a monstruos normales — los MVP ignoran esta penalización.
| Diferencia de Nivel (player − monstruo) | Tasa de Drop |
|---|---|
| +30 o más (player >> monstruo) | 50% |
| +15 a +29 | 60% |
| +10 a +14 | 75% |
| +6 a +9 | 90% |
| +1 a +5 | 100% |
| Igual | 100% |
| −1 a −10 | 100% |
| −11 a −13 | 75% |
| −15 o más (player << monstruo) | 50% |
Drop de cartas (Card Drop)
Mecánica especial — depende del nivel del player, no de la diferencia respecto al monstruo:
| Nivel del Player | Probabilidad | Tasa de Drop |
|---|---|---|
| 90–99 | 100% | 0.010 |
| 80–89 | 90% | 0.009 |
| 70–79 | 80% | 0.008 |
| 60–69 | 70% | 0.007 |
| 50–59 | 60% | 0.006 |
| 40–49 | 50% | 0.005 |
| 30–39 | 40% | 0.004 |
| 20–29 | 30% | 0.003 |
| 10–19 | 20% | 0.002 |
| 1–9 | 10% | 0.001 |
Penalización de EXP por diferencia de nivel
Se aplica también a monstruos normales. Resumen:
- +15 niveles por encima del monstruo: 115% EXP (sweet spot leve)
- +16 o más: cae a ~40% y sigue bajando
- -6 a -10: 95% EXP
- -21 a -25: 60% EXP
- -31 o más: apenas 10%
Las tablas exactas varían por episodio y actualizaciones del staff.
Categorías afectadas por la penalización
Afectan:
- Equipos
- Consumibles
- Materiales de crafteo
- Cartas
- Drops de MVP normales
No afectan:
- Recompensas de quests
- Cartas de monstruo (regla propia arriba)
- Drops de eventos especiales (Parallel World, etc.)
Stamina × drop
Sin stamina = 30% de drop
Cuando tu stamina se acaba, las tasas de drop se reducen en 70%, dejando solo el 30% del drop normal. Incluso con el nivel ideal y el bot funcionando a la perfección, sin stamina activa estás jugando con el 30% del drop. Mira el Sistema de Stamina.
Resistencias máximas
Landverse limita las resistencias para evitar la invencibilidad:
- Resistencia elemental: máx 85%
- Resistencia a raza: máx 85%
- Resistencia a tamaño: máx 85%
- Penetración de DEF / MDEF: máx 85%
Escalado de monstruos por nivel
A partir del Lv 30 los monstruos escalan sus stats. Cuanto mayor es el nivel, más HP/ATK/DEF ganan:
| Rango | HP | ATK | DEF | MDEF | Stats | Mov |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30–39 | +3% | +3% | +2% | +1% | +1 all | −1 |
| 40–49 | +5% | +3% | +4% | +1% | +2 all | −3 |
| 50–59 | +7% | +6% | +4% | +2% | +3 all | −5 |
| 60–69 | +9% | +6% | +6% | +2% | +4 all | −7 |
| 70–79 | +12% | +9% | +6% | +3% | +4 all | −9 |
| 80–89 | +15% | +9% | +8% | +3% | STR+5/otros +4 | −11 |
| 90–99 | +18% | +12% | +8% | +4% | +5 all | −13 |
| 100–109 | +21% | +12% | +10% | +4% | +5 all | −15 |
| 110–119 | +24% | +12% | +10% | +5% | +5 all | −17 |
| 120–129 | +27% | +15% | +2% | +5% | +5 all | −19 |
| 130+ | +30% | +15% | +14% | +6% | +5 all | −21 |